lunes, 25 de septiembre de 2017

Facciones (4 de 4)

Hoy terminamos esta saga de explicar qué facciones hay, qué hacen, y cómo y por qué lo hacen. Como en otras ocasiones, os damos una pequeña guía sobre el tipo de personaje que más partido sacará de esa facción, y os recordamos que eso no significa que si tienes un mago no puedas ser de la Cruzada de Plata o que tu paladín no pueda ser del Intercambio; son sólo consejos. Actualmente existen siete facciones activas; hoy veremos las dos concentradas en cumplir unos objetivos mucho más abstractos que las otras cinco, y fuertemente basadas en dos interpretaciones distintas de fe. Para la Gran Logia, la fe es en los objetivos de esa organización difusa y secretiva llamada el Decemvirato que gobierna la Sociedad, y a quienes ofrecen ciega lealtad y obediencia. Por su parte, la Cruzada de Plata no exige ser parte del clero, pero decir que no es una organización pía sería insincero: su objetivo es llevar el bien a todas partes, incluso allí donde no es deseado.

Cruzada de Plata

Descripción: Un grupo influyente de clérigos, paladines, y seguidores de deidades buenas se han unido en un atrevido esfuerzo para usar la influencia de la sociedad y sus recursos para llevar el Bien por toda la región del Mar Interior y más allá. Una cruzada sólo en nombre, la facción sigue el ejemplo de los virtuosos dragones de plata llevando ayuda, derrotando el mal, y dejando una marca duradera de bien donde quieran que vayan. Ollysta Zadrian tiene la intención de llevar la luz de la pureza donde la oscuridad reine.

Lema: Utiliza la Sociedad para el Bien.

Objetivos: Liderada por la Pathfinder retirada Ollysta Zadrian, paladina de Sarenrae, esta facción busca ser más que sólo aventureros cumpliendo la voluntad del Decenvirato y los capitanes de aventuras. Mientras que otras facciones, como el Intercambio, pueden usar la facción para el beneficio personal, la Cruzada de Plata trata de transformar la Sociedad en una organización que ayuda al débil, destuye el mal, y hace del mundo un mejor lugar.

Recomendada para: Lanzadores de conjuros buenos, y seguidores de deidades buenas en general. Muchos personajes con entrenamiento marciales sin acceso a conjuros pueden encontrar los descuentos que esta facción ofrece bastante útiles también.

Gran Logia

Descripción: Los miembros de la Sociedad Pathfinder consideran la Gran Logia de Absalom un segundo hogar, independientemente de su nación de origen. Muchos Pathfinders han pasado años de entrenamiento dentro de los muros de la Gran Logia, y esos agentes que rechazan distracciones de las facciones políticas o religiosas son el orgullo de la Gran Logia. A menudo, Pathfinders que adquieren conocimiento perdido y tesoros olvidados se benefician directamente de sus descubrimientos, y consideran las órdenes del Decenvirato un consejo de cómo maximizar el éxito propio.

Lema: Al Decemvirato, Lealtad ante todo.

Objetivos: Los miembros de esta facción son los más dedicados de la Sociedad, y encarnan los principios básicos de la organización por encima de todo lo demás: Explorar, reportar, cooperar. Enfocados tanto en investigar ruinas como en adquirir artefactos de aquellos que no los aprecian, esos Pathfinders tienen un sentido de la curiosidad insaciable y son excelentes compañeros para grandes expediciones, y han llenado los tomos de las Crónicas Pathfinder desde sus primeros tomos. A menudo de inspiran en las prácticas del pionero Pathfinder Durvin Gest, aspirando a volverse tan famoso como el legendarios aventurero.

Recomendada para: Como cajón de sastre, cualquier personaje encaja bien en la Gran Logia, aunque aquellos que sean más caóticos pueden encontrar la autoridad del Decenvirato incómoda.

Con esto concluye nuestra pequeña presentación de las facciones existentes. Espero que os haya facilitado la elección, especialmente en esta temporada en la que las facciones van a ser tan importantes. Por supuesto, cualquier duda que tengáis nos la podéis comentar en nuestra página de facebook.

lunes, 18 de septiembre de 2017

Facciones (3 de 4)

Seguimos explicando qué facciones hay y qué objetivos tienen. Recuerda que son sólo patrones generales, y no significa que si tienes un mago no puedas ser de la Cruzada de Plata o que tu paladín no pueda ser del Intercambio; son sólo consejos. Actualmente existen siete facciones activas; hoy veremos las tres enfocadas en el cambio de las estructuras sociales de los países del Mar Interior. Difieren en cómo creen que ese cambio tiene que ocurrir, y a quién debe beneficiar. Para la Corte Soberana, el cambio debe ocurrir desde las clases altas: los nobles deben formar alianzas y frentes comunes, poniendo en común recursos (dinero, tropas, vasallos) para lograr metas comunes, en lugar de malgastarlos en rencillas intestinas. Todo esto es anatema para el Filo de la Libertad, que creen en la Ley Común de que todos los hombres son nacidos iguales y tienen los mismos derechos básicos, y han jurado lealtad a los valores andoranos y cruzan el Mar Interior liberando esclavos y defendiendo al oprimido. Ambos grupos, nobles y villanos, contrastan con el Intercambio: la red de comerciantes de la Sociedad, que busca abrir nuevas rutas mercantiles de cualquier producto vendible a toda costa, y defiende el mercado libre; en especial, libre de competencia.

Corte Soberana

Descripción: Mediante la diplomacia, la intriga, el engaño, y el acto ocasional de sabotaje, la Corte Soberana busca unir a los nobles del Mar Interior, y eventualmente forjar un nuevo imperio glorioso. Muchos monarcas verían a la Corte Soberana como una organización rival, si no una operación criminal, así que es importante que los agentes eviten publicitar la existencia de la facción y sus metas excepto cuando lidien con reclutas potenciales. Ahora que la organización ha alcanzado masa crítica, Lady Gloriana Morilla está acumulando favores mágicos y financieros para una iniciativa ambiciosa.

Lema: La Nobleza Unida por una Causa Común.

Objetivos: Unir a la nobleza del Mar Interior para que sirvan a los poderes que yacen tras sus tronos respectivos, y dirigir a las naciones hacia la prosperidad, la paz, y quizás la unidad, creando un nuevo imperio que cubra Avistán y mucho más. Evitar publicitar la existencia de la facción excepto a prospectivos reclutas, pues muchas naciones verían esta organización como una amenaza.

Recomendada para: diplomáticos y nobles. Personajes que primen las habilidades para interactuar con otros personajes.

Anteriormente: La facción surgió de la antigua facción de Taldor, y equivale a ésta en el material más antiguo.

Filo de la Libertad

Descripción: Este último siglo se presentó con una serie de rebeliones que fundaron naciones revolucionarias como Andoran y Galt. La facción del Filo de la Libertad espera eliminar todas las formas de tiranía de la región del Mar Interior, mientras erradica la corrupción de incluso los estados con buenas intenciones. Un operativo del Filo de la Libertad mejora su reputación difundiendo los ideales de libertad por donde quiera que vaya, incluso curvando las reglas de la ley tiránica para plantar la semilla de la libertad.

Lema: Por la Libertad Verdadera.

Objetivos: Los miembros de la facción del Filo de la Libertad buscan iniciar la revolución en los viejos imperios decadentes y civilizar y educar a las gentes ignorantes de tierras perdidas e ignotas. Empujan por la abolición de la esclavitud y el castigo de aquellos que la perpetuan. Traen la antorcha de la libertad a los lugares más oscuros del mundo y expulsan el misticismo, el diabolismo, y el miedo. Un miembro de esta facción a menudo lleva a cabo actos de sabotaje y diplomacia mientras que lleva a cabo sus deberes, y debe estar dispuesto a torcer las reglas, incluso si eso requiere técnicas cuestionables.

Recomendada para: Personajes no legales. Personajes marciales enfocados en la acción.

Anteriormente: La facción surgió de la antigua facción de Andoran, y equivale a ésta en el material más antiguo.

El Intercambio

Descripción: La Junta de Directores del Intercambio reune la riqueza independiente de la nobleza mercader de Qadira y el ingenio astuto de los traficantes Sczarni. Hay incontables maneras de ganar una fortuna, y el Intercambio recompensa a los Pathfinder por cualquiera de ellas. Miembros del Intercambio a menudo deben elegir entre una aproximación agresiva y una más reputable, y esas elecciones dan forma a las prácticas de la facción.

Lema: El Gobierno del Mercado.

Objetivos: Aunque pequeña comparada con otros complejos de comercio de la región del Mar Interior, la facción busca construir una red mercantil que permita el envío de cualquier objeto a cualquier ubicación, por un precio. Sabotea o adquiere monopolios rivales mientras te alías con productores y mercaderes poderosos y construyes una red de contactos que te permita expandir tus negocios.

Recomendada para: Comerciantes y mercaderes. Personajes enfocados a la interacción con otros personajes.

Anteriormente: La facción surgió de la fusión de las antiguas facciones de Sczarni y Qadira, y equivale a ésta última en el material más antiguo.

lunes, 11 de septiembre de 2017

Facciones (2 de 4)

Hoy empezamos a explicaros qué facciones hay, qué hacen, y cómo y por qué lo hacen. También os damos una pequeña guía sobre el tipo de personaje que más partido sacará de esa facción. Eso no significa que si tienes un mago no puedas ser de la Cruzada de Plata o que tu paladín no pueda ser del Intercambio; son sólo consejos. Actualmente existen siete facciones activas; hoy veremos las dos enfocadas en el saqueo de tumbas la difusión del conocimiento. Cada uno de ellos se siente atraído por un tipo muy distinto de conocimiento: maligno en el caso del Archivo, y antiguo en el caso de los Sabios; y cada uno de ellos pretende hacer algo también diferente: el Archivo busca guardarlo y estudiarlo, protegiendo al mundo de sus efectos hasta que puedan ser comprendidos y controlados - y, quizás, eso nunca ocurra -, mientras que los Sabios del Escarabeo creen que hasta los rincones más oscuros se vuelven menos peligrosos cuando se exponen a la luz, y comparten libremente - que no necesariamente gratis, aunque su precio no suele ser monetario - esos conocimientos.

Archivo Oscuro

Descripción: En las profundidades bajo la Gran Logia de Absalom yacen los frutos de innumerables expediciones, considerados demasiado insignificantes para un examen inmediato pero demasiado peligrosos como para que agentes sin experiencia los manejen. El Archivo Oscuro se formó con el permiso del Decenvirato para catalogar siglos de hallazgos y recuperar artefactos poderosos. Un trabajo mucho más excitante de lo que suena, dada la naturaleza impredecible y oculta de la colección. Zartra Dralneen requiere tu ayuda llevando a cabo rituales que canalicen poder arcano hacia el Archivo Oscuro.

Lema: En la Oscuridad yace la Iluminación.

Objetivos: Mantener el orden en las Cámaras bajo la Gran Logia de Absalom. Buscar reliquias peligrosas, y recuperarlas para su adecuado almacenamiento y estudio en el Archivo Oscuro. Estudiar y comprender fenómenos peligrosos y controlar el poder de los mismos para el beneficio de la facción. Construir alianzas con organizaciones con objetivos similares. Evitar catástrofes provocadas por magia descontrolada.

Recomendada para: estudiosos de lo oculto y lo mágico. Personajes que valoran los saberes, conocimiento de conjuros, o usar dispositivo mágico, que quieren guardar ese conocimiento para proteger al mundo de él.

Anteriormente: La facción surgió de la antigua facción de Cheliax, y equivale a ésta en el material mas antiguo.

Sabios del Escarabeo

Descripción: Osirion es de las naciones más antiguas, pero su grandeza se ha desvanecido con el paso del tiempo. Una pareja de académicos han resucitado los Sabios Enjoyados, una organización dedicada a recuperar la gloria perdida de Osirion y diseminar el conocimiento olvidado para traer una nueva era dorada al Mar Interior. Reconstruir la orden depende en recuperar más de las originales joyas del sabio, recrutar individuos excepcionales para servir como nuevos sabios, y manipular las fuerzas arcanas que las sociedades antiguas manejaron para crear sus reinos perdidos.

Lema: Descubre la Sabiduría del Pasado por un Futuro más Brillante.

Objetivos: Busca y preserva las maravillas de las viejas civilizaciones como el Osirion antiguo - especialmente las joyas del sabio que contienen los apreciados secretos del reino del desierto. Cultiva excelencia en la facción, sus aliados, y los ilustrados, pues de esos rangos nuevos sabios surgirán.

Recomendada para: Estudiosos y académicos, amantes del pasado y de lo oculto, que buscan difundir ese tipo de conocimientos. Es la facción de los Indiana Jones de Golarion.

Anteriormente: La facción surgió de la antigua facción de Osirion, y equivale a ésta en el material más antiguo.

lunes, 4 de septiembre de 2017

Facciones (1 de 4)

Una de las cosas más complicadas de asignar a un personaje suele ser la facción. La facción define la relación que tiene ese personaje con la Sociedad, y las metas y causas que comparte con ella. ¿Por qué está ese personaje en la Sociedad Pathfinder? ¿Es para encontrar nuevas vías al poder, por medios políticos, mágicos o económicos? ¿O es un idealista que busca la libertad de los pueblos, o el retorno a las costumbres y privilegios tradicionales? ¿Cree en sus principios tanto como para arriesgarse a morir por ellos, o es más bien alguien que sólo sigue órdenes sin importar mucho las consecuencias en el gran esquema de las cosas? O, ante un artefacto maligno, ¿destruirlo, esconderlo, venderlo al mejor postor, o estudiarlo? En muchos sentidos, elegir una facción determina más cosas sobre la personalidad del personaje de lo que lo hacen los rasgos o el alineamiento, y muchos no se paran a pensar en la personalidad, sino en las estadísticas y mecánicas del personaje. Pero tu personaje debe ser mucho más que eso; esto no es un juego de mesa. Es un héroe, así que es perfectamente aceptable que haga cantidades obscenas de daño, o albergue en sí más conocimientos que la Biblioteca del Arcanamirium, o lance conjuros irresistibles, o tenga una cantidad absurda de vida, o contribuya al grupo por cualquier otro medio. Pero para que sea un personaje y no una ficha, tiene que tener sueños y objetivos, causas y rivalidades, formas de comportarse e ideales.

Elegir facción es elegir muchas de esas cosas. A cambio, la facción proporciona una mayor experiencia de juego, y para los que buscan acumular bonificadores también ofrece una pequeña ventaja mecánica. En las primeras temporadas, solía ser el segundo punto de prestigio, pero la práctica se descontinuó (ahora el segundo punto de prestigio es común) y hoy en día tenemos los Faction Journal Cards o diarios de facción, que nos recompensan con objetivos cumplidos; y algunas de esas recompensas pueden ser muy poderosas. Además, tu facción te ofrece ciertas vanidades en las que puedes gastar tus puntos de prestigio.

Los Diarios de Facción

Los Diarios de Facción son una forma de añadir sabor al personaje y reflejar la facción a la que pertenecen (y, por tanto, su relación e intereses dentro de la Sociedad Pathfinder). Los podéis descargar, en inglés, de aquí. Mientras que la pertenencia a una facción es obligatoria, mantener uno o varios diarios de facción es voluntario. Para algunos personajes, puede ser muy recomendable, dado que cumplirán rápido y fácilmente los objetivos marcados en cada hoja; otros personajes pueden tener más difícil cumplir con los objetivos. No obstante, dado que el mantenimiento que las hojas requieren es mínimo, no se pierde nada por tener una abierta por si acaso se completasen objetivos. Cuando un personaje estrena un Diario de Facción, sólo puede estrenar la versión más reciente, aunque puede elegir en qué diario marcar el objetivo cumplido si tuviese varios empezados.

La estructura del diario de facción es muy sencilla: hay objetivos a cumplir, y hay recompensas. Durante cada partida, mientras tratas de conseguir los objetivos de la misión, tu personaje tratará de cumplir también con los de su facción, sea enfrentarse a esclavistas, recuperar textos arcanos, reclutar eminencias o realizar rituales herméticos. Al final de la partida, de entre todos los que hayas conseguido cumplir, elegirás uno (algunos objetivos permiten marcar dos casillas) y tacharás una de las casillas. Una vez que tengas marcadas todas las casillas de un objetivo, éste se considera cumplido. Si el objetivo requiere una tirada, puedes gastar un punto de prestigio para tener éxito automáticamente.

[X] [X] [X] Liberar uno o más esclavos, cautivos o rehenes durante una aventura.
[ ] Derrotar a un conocido esclavista cuyo CR sea al menos igual a tu nivel de personaje.
[X] En una región donde la esclavitud sea legal, da un discurso contra la tiranía, la esclavitud, o la corrupción ante una multitud de al menos veinte participantes. Esto requiere una tirada con éxito de Diplomacia o Interpretar (actuación, comedia u oratoria) (DC = 15 + tu nivel de personaje).
[X] [X] Completa uno de los objetivos de arriba en un Plano Elemental o en beneficio de la libertad de una criatura con subtipo de agua, aire, elemental, fuego, o tierra. Marcar una de las casillas de este objetivo no impide que marques otra de otro objetivo distinto.

Aligios es un guerrero 2/inquisidor de Milani 3 del Filo de la Libertad que en anteriores partidas había cumplido los objetivos marcados en verde; por tanto, tiene un objetivo cumplido con sus tres éxitos marcados, un objetivo a falta de un éxito por cumplir, y dos objetivos sin cumplir. Durante la última partida, Aligios dio un inspirador discurso en el salón del trono de fuego ante el Señor Efreeti y sus vasallos; cuestionar la autoridad y promover la sublevación no les ganó simpatía ni evitó el combate, pero por ello marca uno de los objetivos. Dado que ocurrió en el Plano de Fuego, y uno de los objetivos le permite marcarlo incluso si se marca otro objetivo, se tachan las casillas marcadas en rojo; ahora, Aligios tiene tres objetivos cumplidos.

Cuando consigues dos, cuatro y siete objetivos, desbloqueas habilidades especiales que tu facción te concede, sea en recursos o en entrenamiento. Algunas de estas habilidades son fijas, pero otras escalan con el número de objetivos cumplidos.

Y entonces llega Agosto y empieza una nueva temporada, y se publican nuevos diarios. ¿Qué hacer con los viejos? Los conservas. Tu personaje puede adquirir, o no, el nuevo diario en cualquier momento de la temporada, y empezar a marcar en él objetivos. Al final de cada partida, tú elegirás en qué diario quieres marcar el objetivo. Nota que no importa cuántos diarios tengas, sólo puedes marcar un objetivo por partida. Ten en cuenta que para desbloquear un beneficio en un diario sólo cuenta el número de objetivos cumplidos en ese diario; tener diarios adicionales te ayudará a conseguir nuevos beneficios o apilar los de bajo nivel, pero quizás quieras concentrarlos para acumular los siete y desbloquear los siete.

Los beneficios de los diarios no se apilan, pero el número de objetivos cumplidos sí. La forma en que lo hacen es un poco complicada. Si has desbloqueado una ventaja con el mismo nombre en dos diarios distintos, y el efecto depende del número de objetivos cumplidos, entonces eliges cuál quieres usar y sumas uno. Tal y como explica en la primera página, si Zartra Dralneen completó 5 objetivos en su diario del año pasado, y completa 2 en este, desbloqueando "Enduring Scholar", tendrá un único uso de la habilidad, pero lo hará como si hubiese obtenido 6 objetivos en lugar de 5. Si no depende del número de objetivos, recompensas con el mismo nombre no se apilan.

Comprensiblemente, si no deseas romperte la cabeza, puedes limitarte a un diario. O a ninguno en absoluto, dado que son un complemento opcional.

Vanidades

Las vanidades son otra ventaja que te dan las facciones. Básicamente son beneficios exclusivos que se pueden comprar con puntos de prestigio, y te permiten cosas como acceso a mejores servicios de conjuración, hacer dayjob con habilidades distintas a "construir, profesión o interpretar", bónuses a tiradas diversas... La mayoría de ellas se encuentran en la Pathfinder Society Field Guide, actualmente sólo disponible en inglés. La guía utiliza las antiguas nomenclaturas de las facciones, pero el material en ella sigue siendo legal en juego organizado.

En las próximas entregas, aprovecharemos para presentaros cada facción, sus objetivos, y el tipo de personaje más común en sus rangos.